Testes de Penalidade

Em construção... Aguarde!


Penalidades!

Aqui, chegamos na segunda joia do sistema de rolagem. `Penalidades` são condições que tem propósitos de atrapalhar a vida alheia. Prisões, veneno, maldições, atordoamentos e afins. Sempre que um jogador lança ou é alvo de uma `Penalidade`, é possível fazer um `Teste de Penalidade` (🌀) para ver se o alvo conseguiu resistir ou não.

*• Teste de Resistência!*
> *🌀» Teste de Penalidade:* [/d20+`Bônus`]. Se tirar maior ou igual a 10, seu personagem resiste ao efeito negativo;
> *🌀» Aptidão em Poderes:* Para cada 50 aptidão em poderes que o lançador possua, aumenta em +1 a dificuldade do alvo resistir.
Ou seja, um jogador com 100 de aptidão de poderes que lançar algum tipo de maldição contra um determinado alvo, o alvo precisará tirar 12 ou mais no seu `Teste de Penalidade` (🌀) para resistir a penalidade.

> 🚨» Obs.: `Penalidades` que não tenham tempo de duração estipulado terão sua duração de efeito negativo estabelecida em dois turnos.
> 🚨» Obs.: A cada 10% de Penetração Psíquica/Empática, aumenta em +2 a dificuldade do `Teste de Penalidade` Psíquico/Empático (🌀).
> 🚨» Obs.: Indivíduos imunes contra determinado tipo de `Penalidade não realizam teste, pois são imunes.

Habilidades que causam dano junto de `Penalidades vão causar seu dano normalmente, e só então o alvo realiza o `Teste de Penalidade (🌀). Como por exemplo, aprisionar o inimigo com vinhas espinhentas. Esse efeito ao mesmo tempo que causa dano, faz seu inimigo realizar um Teste de Penalidade. Caso seu oponente passe no teste, só recebe o dano.

Algumas habilidades tem o potencial de nem ao menos dar uma chance de resposta com um `Teste de Penalidade` (🌀). Essas habilidades são poderes que afetam uma área geralmente, e que não afetam diretamente o alvo. Por exemplo, fazer uma gaiola de vinhas ao entorno de seu oponente com sua cinese, ou jogar uma rede invisível sobre eles, etc. Dessa forma, eles ainda podem reagir com seus poderes, mas não dependerá de um `Teste de Penalidade` (🌀)