Sistema de Defesa

Em construção...

*• Noções de Defesa Física!*

Vocês sempre irão adicionar seus equipamentos defensivos primeiro, como suas armaduras e escudos, vamos pegar esse filho de Hefesto aqui. Como um Cinético Combatente, ele possui 15🛡️. Vamos jogar nele uma armadura pesada, ela soma +40🛡️, e um escudo que soma +10🛡️. Agora que ele está devidamente enlatado, possui um total de 65🛡️ de resistência física. Esse é o básico do básico para resistências físicas.
Ele poderia fazer essas armaduras de *Prata Sagrada*, e isso adicionaria uma *Dureza* adicional a cada item. Sendo assim +5🛡️ para a armadura e o escudo, totalizando 75🛡️ de resistência.
Agora, vamos dar uns tapas nele e ver como funciona os descontos.
> Nós demos três tapas de `100 de Dano` nele;
> `Dano` por tapa = 100 - 75 = 25 de dano por tapa
> `Dano Final` = 25 x 3 = 75 de Dano
Cada um dos tapas deu 25 de dano. Nunca se soma os ataques individuais antes de descontar a defesa alheia. Se não, 300 - 75 = 226, o que é *muito* diferente dos 75 de dano que casamos ao acertar os três, não é?


*• Noções de Defesa Mágica!*

Como já foi mencionado, resistência mágica se calcula em % porque danos mágicos são maiores do que danos físicos. Então as contas aqui são mais simples por se resumirem apenas a multiplicações.
Um filho de Hécate genérico que possui 30% de resistência mágica comprou uma túnica nova feita meticulosamente por artesões hábeis de Atena, que lhe concederá +20% de resistência mágica. Isso não significa que irá somar uma com a outra.
> *Modo Errado:* 30% + 20% = 50% [Não!]
> *Modo Certo:* 30% x 20% = 36% [Sim!]


*• Redução de Dano!*

Redução de dano vem de algumas habilidades que vocês possam ter em suas listas de dons semidivinos. Geralmente vem por escrito: _"Reduz o dano recebido em.."_ ou _"A ação ofensiva causa X% a menos de dano"_, ou coisas parecidas. Fiquem de olho na interpretação de texto, ok?
Todas as reduções de dano são calculadas *após o desconto de dano da resistência do alvo. Se fosse ao contrário e algum espertinho tentar reduzir o dano antes e descontar a resistência depois, alguns danos físicos acabam sendo zerados, e danos mágicos não farão nem cócegas quando postos em relação ao gasto de energia de seu conjurador.
Em termos práticos, vamos voltar aos três tapas no nosso filho de Hefesto do exemplo acima. Eles possuem 40% de redução de danos de todas as fontes que os atinge, então reduziremos após os acertos.
> Nós demos três tapas de `100 de Dano` nele;
> `Dano` por tapa = 100 - 75 = 25 de dano por tapa
> `Redução de Dano:` = 25 x (1 - 0.4) x 3 = 45 de Dano
Por princípios de multiplicação, não importa a ordem dos fatores no caso de múltiplos golpes, mas prestem atenção pois as vezes é fácil se confundir na calculadora. Para redução de Dano Mágico, siga o mesmo princípio.
> *🚨» Obs.:* Redução de dano sempre se calcula após aplicar a mitigação de dano por sua resistência equivalente.