Sistema de Defesa
Em construção...
*• Noções de Defesa Física!*
Vocês sempre irão adicionar seus
equipamentos defensivos primeiro, como suas armaduras e escudos, vamos
pegar esse filho de Hefesto aqui. Como um Cinético Combatente, ele
possui 15🛡️. Vamos jogar nele uma armadura pesada, ela soma +40🛡️, e
um escudo que soma +10🛡️. Agora que ele está devidamente enlatado,
possui um total de 65🛡️ de resistência física. Esse é o básico do
básico para resistências físicas.
Ele poderia fazer essas
armaduras de *Prata Sagrada*, e isso adicionaria uma *Dureza* adicional a
cada item. Sendo assim +5🛡️ para a armadura e o escudo, totalizando
75🛡️ de resistência.
Agora, vamos dar uns tapas nele e ver como funciona os descontos.
> Nós demos três tapas de `100 de Dano` nele;
> `Dano` por tapa = 100 - 75 = 25 de dano por tapa
> `Dano Final` = 25 x 3 = 75 de Dano
Cada
um dos tapas deu 25 de dano. Nunca se soma os ataques individuais antes
de descontar a defesa alheia. Se não, 300 - 75 = 226, o que é *muito*
diferente dos 75 de dano que casamos ao acertar os três, não é?
*• Noções de Defesa Mágica!*
Como
já foi mencionado, resistência mágica se calcula em % porque danos
mágicos são maiores do que danos físicos. Então as contas aqui são mais
simples por se resumirem apenas a multiplicações.
Um filho de
Hécate genérico que possui 30% de resistência mágica comprou uma túnica
nova feita meticulosamente por artesões hábeis de Atena, que lhe
concederá +20% de resistência mágica. Isso não significa que irá somar
uma com a outra.
> *Modo Errado:* 30% + 20% = 50% [Não!]
> *Modo Certo:* 30% x 20% = 36% [Sim!]
*• Redução de Dano!*
Redução
de dano vem de algumas habilidades que vocês possam ter em suas listas
de dons semidivinos. Geralmente vem por escrito: _"Reduz o dano recebido
em.."_ ou _"A ação ofensiva causa X% a menos de dano"_, ou coisas
parecidas. Fiquem de olho na interpretação de texto, ok?
Todas as
reduções de dano são calculadas *após o desconto de dano da resistência
do alvo. Se fosse ao contrário e algum espertinho tentar reduzir o dano
antes e descontar a resistência depois, alguns danos físicos acabam
sendo zerados, e danos mágicos não farão nem cócegas quando postos em
relação ao gasto de energia de seu conjurador.
Em termos
práticos, vamos voltar aos três tapas no nosso filho de Hefesto do
exemplo acima. Eles possuem 40% de redução de danos de todas as fontes
que os atinge, então reduziremos após os acertos.
> Nós demos três tapas de `100 de Dano` nele;
> `Dano` por tapa = 100 - 75 = 25 de dano por tapa
> `Redução de Dano:` = 25 x (1 - 0.4) x 3 = 45 de Dano
Por
princípios de multiplicação, não importa a ordem dos fatores no caso de
múltiplos golpes, mas prestem atenção pois as vezes é fácil se
confundir na calculadora. Para redução de Dano Mágico, siga o mesmo
princípio.
> *🚨» Obs.:* Redução de dano sempre se calcula após aplicar a mitigação de dano por sua resistência equivalente.