Sistema de Ataque
Nesta seção, exploraremos como aplicar dano de forma eficiente, considerando as características de cada personagem. Com múltiplas opções de estilos de combate, cada classe e linhagem possui abordagens únicas, tornando essencial entender quais ataques são mais eficazes para cada situação.
Diferentes personagens possuem formas mais eficazes de atacar dependendo de sua origem e treinamento: Cada personagem terá sua especialidade e, portanto, precisa escolher sabiamente suas ações no combate para maximizar seu dano e eficácia.Tipos de Dano
Primeiramente, existem dois tipos primários de dano. Todos os seus ataques podem ser classificados em Dano Físico[⚔️] e Dano Mágico[🔮], sendo que podem se subdividir em 10 categorias mais específicas:
Dano Físico (⚔️)
Ataques baseados na força e impacto direto, podendo ser reduzidos pela Defesa Física do seu alvo. Eles podem ser divididos em três subcategorias de dano, mas que não possuem muita diferença em si em um primeiro momento.
[⚔️]» Dano Físico Cortante: Um tipo de dano comum, causado por lâminas afiadas, como de espadas e adagas.
[🗡️]» Dano Físico Perfurante: Provém de ataques como flechas e de lanças. Alguns possuem a capacidade de ignorar parcialmente as Defasas Físicas dos alvos.
[💥]» Dano Físico por Impacto: Dano causado por golpes brutos de armas pesadas ou artes marciais. Alguns podem ser tão potentes que atordoam seus alvos ou quebram seus ossos.
É importante lembrar que certos elementos naturais também infligem dano físico, mesmo que sejam manifestações elementares. Por exemplo: Ataques de Água[🌊] ou de Ar[🌪️] podem atingir com pressão e força bruta ou cortar como uma navalha. Ataques com Terra[🪨] irão esmagar, causando dano por impacto.
Dano Mágico (🔮)
Diferentemente do Dano Físico, que depende da força bruta e do impacto, os Danos Mágicos utilizam energias elementares e arcanas para afetar seus alvos. Eles ignoram a Defesa Física e são reduzidos pela Resistência Mágica, podendo causar efeitos adicionais além do dano direto.
[🔥]» Dano Ígneo: Dano por fogo, que pode infligir queimaduras e dano contínuo ao alvo com base em sua vida máxima. Muito eficaz contra mortos-vivos ou vegetais.
[❄️]» Dano Gélido: Dano por gelo, que pode reduzir a velocidade e a resistência do inimigo. Muito eficaz contra seres de fogo, plantas ou seres aquáticos.
[☀️]» Dano Luminescente: Dano por luz, capaz de causar cegueira temporariamente o inimigo, reduzindo sua precisão. Extremamente eficiente contra criaturas das trevas, como mortos-vivos e ctônicos.
[🌑]» Dano Sombrio: Dano por sombras, capaz de causar medo em seus alvos e roubar sua vida para o atacante. É extremamente eficiente contra seres celestiais, dos céus.
[🐍]» Dano Venenoso: Dano por envenenamento, que reduz a vida do alvo gradualmente ao longo do tempo. Perfeito contra alvos sem resistência imunológica. Porém é ineficaz contra quem não possui metabolismo vivo.
[⚡]» Dano Elétrico:
Dano rápido e destrutivo por eletricidade, que pode até causar
paralisia. Geralmente, é mais eficaz contra seres aquáticos ou cobertos
em armaduras metálicas.
[🔮]» Dano Arcano: Dano mágico puro, sem um possuir um elemento especificado. Geralmente não efeito especial, mas ignora resistências as elementares dos alvos. Perfeito contra inimigos com resistência mágica equilibrada, pois não tem um elemento específico.
No Campo de Batalha, adapte-se ao inimigo: se o alvo tem alta defesa física, prefira ataques mágicos. Se tem alta resistência mágica, foque em golpes físicos. Além do mais, use o ambiente ao seu favor: Utilize terrenos elevados para ataques à distância, ou obstáculos para proteger-se.
É importante também criar combos entre aliados. Estratégias coordenadas garantem mais eficiência no combate, e montar equipes com potencial de dano variado também. Dominar o sistema de dano e ataques garantirá sua superioridade em batalha, tornando cada golpe mais preciso e destrutivo!
Escolher o tipo de dano certo pode garantir um golpe muito mais poderoso. Algumas magias podem ser usadas estrategicamente para limitar as ações do inimigo. Se um inimigo resistir a um elemento, tenha alternativas para contornar a defesa dele.
Equações de Dano por Armas (⚔️)
Vamos começar com o mais básico. Para nossos guerreiros, arqueiros e combatentes corpo a corpo, aqui estão as fórmulas essenciais para calcular o dano de seus ataques com armas. Lembrando que, antes de cada ataque, é necessário rolar um 🎲d20+Acerto para determinar se o golpe atinge o alvo.
Armas Brancas
Quando você atacar com uma arma branca, ou até mesmo com os seus punhos, use essa equação:
» Dano Final = [Dano da Arma] + [Aptidão(📚)] + [Dano Extra(⚜️)]
Simples, não? O Dano da Arma é o valor base fornecido em nosso Arsenal de Equipamentos. Cada 1 ponto de Aptidão que possuam com a arma usada, o dano aumenta em +1.
O Dano Extra[⚜️] inclui outros bônus de dano base oferecido por outros atributos, como Força Física[💪], Velocidade de Ataque[🏹] e efeitos de habilidades ou fortalecimentos recebidos.
Note que ao atacar desarmado, seu personagem não possuirá Dano de Arma. Para a Aptidão[📚], considere habilidades que concedem perícia em batalhas sem armas.
Armas de Longo Alcance
Quando você atacar com uma arma de longo alcance, use a seguinte equação como base:
» Dano Final = [Dano da Arma] + [Dano da Munição] + [Aptidão(📚)] + [Dano Extra(⚜️)]
É muito parecido com a equação de Armas Brancas, com a diferença de que o Dano da Munição adiciona um valor extra ao ataque. Assim, flechas e projéteis podem ter diferentes valores de dano. Cada 1 ponto de Aptidão que possuam com a arma usada, o dano aumenta em +1.
O Dano Extra[⚜️] inclui outros bônus de dano base oferecido por outros atributos, como Força de Impacto[💪], Velocidade de Projétil[🏹] e efeitos de habilidades ou fortalecimentos recebidos.
🚨» Observação I: Se um projétil físico (flechas, dardos, balas, etc.) não possuir sua velocidade especificada, assume-se que sua velocidade é de 50 m/s. Não é válido para cineses ou disparos de habilidades ativas, mas apenas para munição.
🚨» Observação II: Armas Brancas, Armas de Disparo e Munições podem conter efeitos especiais, como venenos, encantamentos ou propriedades elementais. Esses efeitos podem ser adquiridos através da Forja de Hefesto ou por meio de bênçãos e habilidades de casa personagem.
🚨» Observação III: O material da arma pode alterar seu dano base. Materiais mais resistentes ou cortantes concedem bônus de Letalidade, aumentando o dano causado. Exemplos de materiais e seus efeitos podem ser encontrados em tabelas específicas na Forja de Hefesto.
Sempre consulte o Arsenal de Equipamentos e a Forja de Hefesto, e escolha as melhores combinações de materiais e efeitos para maximizar seu potencial no combate!
Equações de Dano Mágico e de Habilidades (🔮)
Agora, estará listado não apenas os Danos Mágicos, mas também o dano causado por Habilidades, que pode ser considerado um Dano Físico a depender do usuário. Em relação aos Danos Mágicos em si, diferente do físico, este pode ser aplicado de diversas formas, dependendo do tipo de ataque e da fonte de poder utilizada. Lembrando que, antes de cada ataque, é necessário rolar um 🎲d20+Acerto para determinar se o golpe atinge o alvo.
Habilidades Passivas Ofensivas
Vamos começar pelo mais básico. Algumas Habilidades Passivas podem causar dano direto, sem a necessidade de serem ativamente utilizadas. Entretanto, diferente das passivas que não interferem de modo tão brusco no combate, essas habilidades exigem o consumo de uma Ação Auxiliar para serem ativadas no turno.
Quando a sua passiva causar dano, use a equação a seguir:
» Dano Final = [Aptidão(📚)] + [Dano Extra(⚜️)]
Cada 1 ponto de Aptidão em Habilidades que possuam, o dano aumenta em +1.
O Dano Extra[⚜️] inclui outros bônus de dano base oferecido por outros atributos, como Força Física[💪], Velocidade de Ataque[🏹] e efeitos de habilidades ou fortalecimentos recebidos.
Habilidades Ativas Ofensivas
Agora, um caso mais generalista. Habilidades Ativas geralmente tem grande poder ofensivo, além de efeitos secundários variados. Como o uso dessas habilidades gera um custo de energia, lembre-se que quanto mais Pontos de Energia[💧] gastar na habilidade, mais dano ela irá causar em seu alvo.
O Dano Final se adapta conforme a habilidade usada, e pode ser influenciado como qualquer outro dano por meio de bonificações e efeitos adicionais.
Quando causar dano ativamente, use a equação a seguir:
» Dano Final = [Aptidão(📚)] + [Dano Extra(⚜️)] + [Energia(💧)]
Não há nada muito diferente das equações anteriores, além do custo de energia ao ativar sua habilidade. Para cada Ponto de Energia usado, a habilidade ganhará +1 de dano. Cada 1 ponto de Aptidão em Habilidades que possuam, o dano aumenta em +1.
O Dano Extra[⚜️] inclui outros bônus de dano base oferecido por outros atributos, como Força Física[💪], Velocidade do Ataque[🏹] e efeitos de habilidades ou fortalecimentos recebidos.
Ataque Básico Mágico
Um caso particular, mas extremamente útil, e o uso de um Ataque Básico Mágico. Como nem todos os personagens terão Habilidades Ativas ofensivas disponíveis desde níveis baixos, podem lançar esse ataque como uma opção alternativa.
Funciona como uma Habilidade Ativa, mas que cada jogador poderá determinar como se manifesta. Por exemplo, um Ataque Básico de um semideus de Afrodite pode ser lançar pétalas mágicas. O de um filho de Momo? Lançar uma carta em seu oponente. Sinta-se a vontade para criar o seu.
Quando causar dano dessa forma, use a equação a seguir:
» Dano Final = [Aptidão(📚)] + [Dano Extra(⚜️)] + [De 10 até 200 de Energia(💧)]
Da mesma forma que uma Habilidade Ativa, seu Ataque Básico irá consumir energia. Porém, está limitado a um máximo de 200 de PE[💧] por ser um recurso para níveis baixos. Para cada Ponto de Energia usado, o ataque ganhará +1 de dano. Cada 1 ponto de Aptidão em Habilidades que possuam, o dano aumenta em +1.
O Dano Extra[⚜️] inclui outros bônus de dano base oferecido por outros atributos, como Força Física[💪], Velocidade do Ataque[🏹] e efeitos de habilidades ou fortalecimentos recebidos.
Golpe de Arma Encantado
Nosso segundo e último caso particular, mas extremamente útil para todos os níveis. Da mesma forma que um Ataque Básico Mágico, envolve o encantamento de armas, permitindo que ataques físicos sejam fortalecidos com sua energia.
Funciona como um aprimoramento de um Ataque com Arma. Ou seja, o jogador aumenta o dano causado por suas armas ao carregá-los com sua própria energia. Como um Ataque Básico, a forma, cor e intensidade que a energia se manifesta muda conforme a vontade do jogador ao manifestá-la.
Quando causar dano dessa forma, use a equação a seguir:
» Dano Final = [Dano Final do Ataque com Arma(⚔️)] + [De 10 até 200 de Energia(💧)]
Da mesma forma que um Ataque Básico Mágico, seu Golpe de Arma Encantado irá consumir energia. Porém, está limitado a um máximo de 200 de PE[💧] por ser um recurso valioso de aumento de dano.
Note que termo de Dano Extra[⚜️] não está expresso nessa equação, pois está implícito dentro do termo [Dano Final do Ataque com Arma(⚔️)], descrito nas equações de armas mais acima nesta mesma página.
🚨 Observação!: Para manter o equilíbrio do jogo, existem restrições no uso repetitivo de habilidades. Nenhuma habilidade ativa pode ser utilizada duas vezes no mesmo turno, com exceção de.
» Cineses (Habilidades que envolvem manipulação constante de energia ou elementos).
» Ataques Básicos Mágicos
» Golpe de Arma Encantado
Essa limitação impede o uso excessivo de habilidades poderosas no mesmo turno, forçando os jogadores a pensar estrategicamente sobre quando e como utilizar seus recursos de energia.
🔼 Bônus de Dano (%)
É possível notar que existem inúmeras habilidades e equipamentos que aumentam o dano causado por seu personagem. Sempre que houver um ou mais Bônus de Dano Percentual (🔼) disponíveis em seu turno, some todos os valores ao antes de aplicá-los ao seu Dano Final:
Por exemplo:
» O personagem possui +30% de Dano (🔼) com sua arma;
» Um aliado concede um bônus adicional de +20% de Dano (🔼);
» O ataque de sua arma teria 115 de Dano Final;
» Fazendo o cálculo: 115 + 50% = 172,5;
» Bonificações são sempre arredondados para cima;
» Então, o Dano Final será 173.
🚨 Observação: Sempre verifique suas passivas e bonificações antes de atacar!
Penetração de Resistências
Quando se trata de causar dano, superar a defesa do alvo é essencial. A mecânica de Penetração de alguns personagens permite que seus ataques físicos e mágicos reduzam a resistência do inimigo antes de aplicar o dano propriamente dito. Abaixo, está descrito como descontar corretamente essas reduções.
Penetração por Dano Físico (⚔️)
Toda Penetração Física é aplicada diretamente sobre a defesa do alvo, reduzindo sua eficácia. O cálculo é bastante simples: soma-se toda a Penetração Física do atacante e aplica-se sobre a Defesa Física do inimigo.
Por exemplo: Um personagem possui 40% de Penetração Física e ataca um inimigo com 200[🛡️] de defesa:
» 200 [Defesa atual] × (1 - 0.4) [Penetração] = 120(🛡️) [Nova defesa]
🚨 Observação: Se a Penetração Física ultrapassar 100%, o excesso se torna Bônus de Dano (🔼).
» Exemplo: Um personagem com 140% de Penetração Física ignora completamente a defesa do inimigo, e ainda aplica 40% de Dano adicional sobre o alvo.
Penetração por Dano Mágico (🔮)
A Resistência Mágica é expressa em percentual (%), pois os Danos Mágicos costumam ser mais elevados e variados do que Danos Físicos. Com isso, a Penetração Mágica reduz diretamente essa resistência, diminuindo sua eficácia contra o tipo de dano aplicado.
Por exemplo: Um personagem possui 40% de penetração mágica e ataca um inimigo com 30%(🔮) de resistência:
» 30% [Resistência atual] × (1 - 0.4) [Penetração] = 18%(🔮) [Nova resistência]
🚨 Observação I: Se a Penetração Mágica ultrapassar 100%, o excesso se converte em bônus de dano adicional.
» Exemplo: Um personagem com 140% de Penetração Mágica ignora totalmente a resistência mágica do inimigo, e ainda aplica 40% de dano adicional sobre o alvo.
🚨 Observação II: Algumas penetrações mágicas são específicas para determinados elementos.
» Exemplo: 40% de Penetração Elétrica reduz apenas a resistência mágica do alvo contra dano elétrico. Caso o ataque seja de outro elemento (ou dano arcano genérico), a resistência do inimigo permanecerá intacta.
Com isso, concluímos nossa jornada pelo Sistema de Ataque. O conhecimento dessas mecânicas é essencial para descobrir todas as possibilidades de ataque, desde golpes físicos até feitiços destrutivos.
Para aprofundar ainda mais sua compreensão do jogo, recomendamos que explore as seguintes seções:
📌 Sistema de Combate – Entenda como os confrontos funcionam, desde turnos até interações entre habilidades.
📌 Sistema de Atributos – Entenda como construir o seu personagem, seu dano, suas defesas e garanta vantagens estratégicas.
📌 Sistema de Defesa – Aprenda como mitigar danos, evitar golpes e prolongar sua sobrevivência no campo de batalha.
📌 Sistema de Penalidade – Domine a mecânica de resistência contra efeitos adversos e mantenha seu personagem no controle.
Feito por: Gutplank
Revisado por: Jurandira