Aracnídeas

🕷️ Criaturas imortais metade mulher, metade aranha. Descendentes da maldição de Atena, Historiadoras das tapeçarias, Tecelãs do conhecimento, Herdeiras de Aracne, a artesã. 🕷️



Mediante os antigos contos gregos, a história do surgimento das Aracnídeas está diretamente relacionada à lendária figura de Aracne, uma mortal que conquistou e estabeleceu sua fama devido a sua exímia habilidade excepcional em tecer e bordar tapeçarias. A jovem Aracne, uma tecelã talentosa, outrora cega por seu orgulho, desafiou a deusa Atena em um concurso de tecelagem, mostrando-se mais habilidosa que a própria deusa, superando e vencendo-a em seus próprios domínios.

Para sua tristeza, o orgulho de Aracne foi tomado como castigado por Atena, a tão sábia e justa deusa da sabedoria, quem a transformou em uma aranha. Assim, a mortal Aracne foi condenada a passar o resto de seus dias tecendo suas teias intricadas, bordando-as como outrora fizera em suas tapeçarias. Como descendência, os filhos da outrora mortal tornaram-se criaturas peculiares e únicas, recebendo sua denominação pelos mortais quem tinham a sorte, ou azar, de cruzar seus caminhos.

As Aracnídeas são criaturas fascinantes que combinam características humanas e aracnídeas. Elas possuem corpos humanoides, mas seu abdômen e seus membros inferiores assemelham-se às patas de uma aranha. São detentoras de grandes olhos brilhantes e múltiplos que compõem sua faceta, permitindo que tenham visão ampla do ambiente onde bordam suas teias e tecem a história.

Tais criaturas possuem uma conexão profunda com a natureza e podem ser encontradas principalmente em florestas densas e antigas, ao qual pertencem a princípio, aos territórios gregos. Em suas moradias, elas estabelecem redes complexas de túneis e teias entre as árvores, criando um ambiente intrincado e misterioso, trazendo curiosidade aos que se aventuram por seu lar.

Segundo a tradição de sua linhagem mitológica, as mesmas também são habilidosas tecelãs, assim como aquela a quem trouxe início a seu legado. Elas tecem mosaicos magníficos com suas teias, com o objetivo de retratar cenas mitológicas, históricas e até mesmo eventos atuais, deixando-os como predulos de conhecimento para aqueles que desejam se informar. Suas tapeçarias são únicas, feitas com grande proficiência, trazendo ao mundo mortal o conhecimento de gerações antigas e perdidas, perpetuando a história através das linhas do destino tecidas por suas patas.

Sua sociedade ampla e organizada é fixa, possuindo um sistema de autoridade que se comporta com os padrões antiquados tingidos pelos valores greco-romanos, com uma hierarquia liderada por uma rainha, escolhida entre as mais sábias e habilidosas tecelãs. A rainha contudo, é assessorada por conselheiras experientes, que auxiliam na governança da comunidade, cada uma detentora de seus próprios domínios e especificações.

Suas lendas e histórias são transmitidas de geração em geração, preservando a memória de sua origem mitológica e mantendo viva a conexão entre arte, natureza e sabedoria, trazendo a harmonia entre o mundo mortal e natural. Mesmo que Aracne possua seu rancor virtuoso pelos deuses, e principalmente por Athena, suas filhas respeitam aqueles ditos como divindades, e mesmo que não os venerem, estão dispostas a auxiliar os semideuses.

No Acampamento Meio-Sangue, elas são reverenciadas como sábias conselheiras e guias dos semideuses. Com sua conexão com a sabedoria, a natureza e as artes têxteis, elas oferecem conselhos perspicazes, orientação em missões e compartilham histórias mitológicas relevantes. As Aracnídeas interpretam sinais e presságios, ajudando os semideuses a tomar decisões informadas. Sua presença é uma fonte constante de apoio, inspiração e fortalecimento para os jovens heróis em sua jornada.


Habilidades e Sistemas

Como criaturas semimortais, as aracnídeas possuem um envelhecimento tardio e podem viver ao longo de milênios, o que resulta em um nivelamento diverso das demais criaturas e semideuses. Seu grau na hierarquia de poderes da espécie é dependente de seu desenvolvimento, implicando na sua relevância dentro do acampamento meio sangue, sendo ele dividido em 4 estágios: Filhotes, Artesãs, Tecelãs e Anciãs.


🕷️ Filhotes (Nv. 1 - 29) 🕷️

Tidas como as mais baixas mediante a hierarquia das aracnídeas, as Filhotes são aquelas responsáveis por cumprir as funções mais simples dentre as demais de sua espécie. Possuem corpos com traços animalescos, remetendo a sua forma bestial. Do tronco para cima, são mulheres, em sua maioria joviais, com traços finos e pele pálida, possuem cabelos longos, desprovidos de cuidado natural e um rosto de beleza bizarramente atraente, comportando oito pares oculares compostos. Do tronco para baixo, possuem um abdômen semelhante ao das aranhas, capaz de comportar seus quatro pares de patas felpudas, repletos por serdas. Sua coloração pode variar, muitas das vezes, assemelhando-se a coloração presente no ambiente em que habitam.

Sua função no acampamento é básica: são auxiliares e ajudantes, encarregadas de cumprir funções como serviçais e cumprirem serviços simples, principalmente aqueles focados nos ofícios artesanais e decorativos.

Filhotes não necessariamente são aracnídeas recém nascidas, mas sim aqueles que são consideradas as mais inexperientes. Portanto, independente de sua idade, toda aracnídea começará como um filhote.


🕷️ Nível 01 - 05:

ᐅ Agilidade Aracnida I: Herdeiras de uma fisiologia humanamente modificada para adaptar-se ao corpo de uma aranha, as aracnídeas detém oito patas presentes na parte inferior dos seus corpos, podendo utiliza-las para travar altas velocidades em solo. Inicialmente, conseguem atingir picos de velocidade que chegam a até 115 Km/h, além de poderem realizar acrobacias e movimentos complexos com eximia capacidade.

ᐅ Artesãs I: Mestras na arte da tecelagem desde seu nascimento, as aracnídeas são extremamente proficientes em suas criações artesanais, podendo tecer suas teias e outros objetos para fins diversos. Inicialmente, podem apenas manejar seus fios e sedas para construções diversificadas, a princípio, tecendo teias e bordados, seja para empenhar armadilhas simplórias, ou fazer representações artesanais. Quanto mais complexo for aquilo que desejam trabalhar, maior o tempo de execução, podendo durar entre 2 a 8 turnos.

ᐅ Olhos Compostos I: Tal qual as aranhas, as aracnídeas possuem olhos compostos em seus rostos, empenhados em aprimorar sua visão. Inicialmente, possuem 4 pares oculares. Cada par é responsável por uma função específica, podendo enxergar no escuro, distinguir colorações, observar diversos ângulos simultaneamente e capturar movimentos imperceptíveis.

ᐅ Produção de Seda I: Com suas partes inferiores igualitárias as das aranhas, as aracnídeas possuem a capacidade de através de fiandeiras, produzir sua própria seda. Podem produzir medianas quantidades de sedas para fins diversos, criando suas próprias teias pegajosas, usando-as de modos distintos, sejam eles ofensivos, defensivos ou auxiliares. Suportam até 5 toneladas.

ᐅ Projeção de Neurotoxinas I: Perpetuadas a linhagem amaldiçoada de Aracne, as Aracnídeas possuem uma série de características semelhantes as aranhas, replicando fatores e capacidades desses animais, como suas toxinas. Deste modo, podem produzir e injetar através de suas presas uma toxina efetiva, que paralisa o membro atingido por 3 turnos. Realizam duas aplicações por combate.


🕷️ Nível 06 - 11:

ᐅ Mandíbula Destrutiva: Descendentes de Aracne, as Aracnídeas foram amaldiçoadas com tributos aracnídeos, entre eles, as quíliceras. Quando necessitadas, podem projetar através de suas mandíbulas um par de quíliceras, capazes de destroçar qualquer componente material destrutível. Aplicam 15% de penetração física a peles resistentes e 20% de penetração a armaduras. 1,5% de penetração adicional a cada 10 níveis que possuírem.

ᐅ Adesão Física: Através de suas patas, as aracnídeas se tornam capazes de aderir sobre estruturas sólidas, utilizando seus setaes de queratina para isso. Nesse aspecto, podem se aderir fisicamente a qualquer estrutura de superfície lisa, desde que sólida, podendo escalar paredes, fixar-se no teto e andar sobre os mais difíceis terrenos, sem que se vejam afetadas por tais adversidades. Devido a isso, não se veem afetadas por efeitos de deslocamento, impulsionamento ou semelhantes, se dê até 10 níveis acima.

ᐅ Serdas Extrasensoriais: Descendentes de Aracne, as Aracnídeas foram amaldiçoadas com tributos aracnídeos, entre eles, as serdas. Graças a suas patas e abdomens, repletos por pequenas e minúsculas serdas, as criaturas serão capazes de sentir a menor das vibrações ambientes a seu redor, alertando-as de perigo através de um sensor de movimento extremamente efetivo, capaz de burlar até mesmo habilidades de ocultação de presença, se dê até 15 níveis acima.

ᐅ Impulsionamento Aéreo: Devido a sua fisiologia única, as aracnídeas são capazes de alcançar altas altitudes através de seus saltos, impulsionando seus corpos com suas oito patas, podendo atingir o triplo dos seus níveis em metros com um único saltar, aterrissando de maneira totalmente segura e ilesa.

ᐅ Comunicação Aracnídea I: Intimamente relacionados as aranhas devido a sua ligação mitológica, as Araneas são capazes de se comunicar com quaisquer espécie de aracnídeos, a princípio, aranhas, podendo dialogar com estas ou em casos mais extremos, ordena-las a seu favor. Apenas seres animais.


🕷️ Nível 12 - 17:

ᐅ Pedipalpos: Descendentes de Aracne, as Aracnídeas foram amaldiçoadas com tributos aracnídeos, entre eles, os pedilapos. Quando necessitados de auxílio, um par de braços secundários surgirá em seu tronco, estes contudo, possuem uma alta sensibilidade, podendo ser usados para tatear objetos e descobrir sua origem somente com o toque, além de cumprirem funções comuns como um membro extra.

ᐅ Ecdise: A ecdise é um processo comum realizado por aranhas para que possam trocar suas cascas de quitina. As aracnideas realizam o mesmo processo, podendo trocar seus corpos e peles por uma nova camada, deixando para trás lesões, traumas físicos e hematomas severos, renovando seus corpos e aparências, modificando-os. O processo contudo só pode ser feito uma vez a cada três horas.

ᐅ Sistema Circular: Diferente da maioria das criaturas, as aracnídeas possuem um sistema circular aberto, onde não há a presença de veias ou artérias, mas somente a hemolinfa, que nutre seus corpos com oxigênio. Deste modo, não podem ter seu sangue manipulado por fontes externas, também não se vendo acometidos por ações de terceiros que tenham como objetivo induzir efeitos anatômicos em seus corpos, como aumento ou diminuição de pressão, dores musculares e semelhantes.

ᐅ Padrão de Captura: Predadoras naturais, as araneas são mestres na arte da caça e da captura, com padrões muito semelhantes aos das próprias aranhas. Nesse aspecto, possuem uma exímia paciência e frigidez emocional, muito raramente se desesperam ou entram em frenesi quando em uma caçada, aguardando pacientemente pela presa cair em suas armadilhas, não se vendo pegas em habilidades que visem lhes induzir raiva, desespero, ansiedade, pânico ou semelhantes.

ᐅ Teias - Auxílio: Capazes de produzir diferentes filamentos de sedas, as Aracnideas podem elaborar múltiplas teias com diferentes propósitos, entre eles, os auxiliares. Ao teçerem uma teia auxilar, terão como único propósito ultilizar dela para se locomoverem ou se impulsionarem por estruturas, podendo caminhar por cima dessas teias ou usarem destas como cordas, uma vez que são livres da substância pegajosa, possibilitando passagem livre sobre tais.


🕷️ Nível 18 - 23:

ᐅ Enzimas Digestivas: Ao predarem suas presas, as aranhas injetam nelas os fluídos estomacais que digerem sua carne, possibilitando a alimentação. De maneira igualitária, ao plantarem suas presas e dentes sobre os alvos, as aracnídeas poderão induzir suas enzimas digestivas em seus corpos, enfraquecendo completamente suas capacidades físicas em 15%, fragilizando-os. Cada mordida adicional inflige mais 5% de fadiga.

ᐅ Instinto de Caça: Caçadoras voláteis, as aranhas possuem métodos de caça diversos, sendo predadoras letais e ameaçadoras. Ao traçarem uma vítima, entrarão em estado de preda, podendo analisa-la e aprender seu comportamento, poderes e capacidades gerais, podendo estipular com exímia perfeição todas as maneiras que essa presa teria para escapar de suas investidas, afim de embosca-las de maneira precisa.

ᐅ Exoesqueleto: Semelhantes em sua fisiologia a aranhas, as Araneas possuem seus corpos revestidos com um exoesqueleto feito inteiramente de quitina, capaz de suportar poderosas investidas. Dado a sua proteção natural, possuem uma resistência natural de 20% a quaisquer ataque de origem física, e 10% de resistência a ataques de origem mística. A cada 10 níveis que possuem, a porcentagem sobe em 2%.

ᐅ Força Bestial: Criaturas nascidas de uma herança mitológica que mescla a bestialidade das aranhas ao âmbito humano, as aracnídeas são detentoras de uma considerável força física, que possibilita a elas a capacidade de sobrepujar suas presas. Neste aspecto, possuem força considerável para alçar até 2,5 toneladas. Mais 1,5 toneladas para cada 10 níveis que possuírem.

ᐅ Imunidade Contaminante: O sistema circulatório das aracnídeas se difere das demais espécies, uma vez que possuem em sua composição hemolinfas ao invés de glóbulos sanguíneos, capazes de filtrar venenos e intoxicações realizadas por fontes externos, imunizando-as contra outras toxinas, independente da origem.


🕷️ Nível 24 - 29:

ᐅ Adaptabilidade ao Calor: Tendo seus corpos revestidos em quitina, as Araneas possuem uma alta capacidade de absorção ao calor, devido a impermeabilidade hídrica de seu exoesqueleto, preservando a umidade corporal. Deste modo, não são afetadas por altas temperaturas, podendo facilmente se adaptar a estas, assim como a habilidades que tenham como princípio elevar a temperatura de seus corpos. São 30% resistentes a ataques de origem pirocinetica e solar.

ᐅ Liberação de Feromônios: Mulheres dotadas de luxúria, as Aracnídeas são capazes de exalar feromônios que rapidamente se espalham pelo ambiente, atraindo diversas criaturas e seres do gênero masculino para sí, podendo usar destes feromônios como iscas formidáveis para armadilhas leturgicas. Seres em contato com as feromonas se veem completamente atraídos até seu local de origem, ignorando quaisquer adversidades para chegarem até o lugar.

ᐅ Proficiência Braçal: Tecelãs proficientes, as Araneas são seres dotados de grande agilidade motora para tecer suas teias, podendo usar de suas oito patas e dois braços dianteiros para isso. Nesse aspecto, terão uma hábil capacidade de movimentação com os membros de seu corpo, podendo produzir teias, bordados, armadilhas, roupas e semelhantes em somente metade dos turnos requeridos para concluí-los.

ᐅ Ootecas: Ootecas são como bolsões nutritivos e impermeáveis, tecidos para proteger e preservar os filhotes das aranhas, mantendo-os aquecidos e nutridos. Capazes de tecerem sua seda, as Aracnideas podem produzir ootecas pequenas, medianas ou grandes, com alta capacidade de armazenamento, podendo preservar quaisquer coisa em seu interior, mantendo sua total segurança e vivacidade, por até mesmo, meses.

ᐅ Serdas Farpadas: Como mecanismo de defesa, algumas aranhas deixam para trás as serdas de seus corpos e patas, usando-as como giletes finas e afiadas que cortam ao mínimo contato. Da mesma maneira, as aracnídeas poderão desprender suas serdas sensoriais do corpo, usando-as como navalhas afiadas, podendo manuseá-las a seu favor ou implanta-las como armadilhas sutis. Enquanto o fazem, estão vetadas de usar a capacidade "Serdas Extrasensoriais".


🕷️ Artesãs (Nv. 30 - 59)

Ao atingirem um maior conhecimento e experiência, as Aracnídeas filhotes passam a ser consideradas como Artesãs, criaturas autônomas, capazes de agir por conta própria, sem mais afiliar-se ao acampamento meio sangue e atuar como serviçais.

Mais autônomas em suas decisões e tomadas de vida, as artesãs tornam-se verdadeiras caçadoras e predadoras, para quê se adaptem a sobreviver por conta própria, recebendo um significativo avanço em suas capacidades físicas. Além disso, seus corpos passam a mesclar-se de maneira mais singela a névoa, tomando formas mais femininas e humanizadas, desaparecendo com aspectos considerados bizarros e incomuns aos mortais. Em combate, sua fisiologia retorna a aparecer, revelando sua verdadeira identidade.

Dentro da hierarquia da sociedade Aracnídea, as Artesãs são a grande maioria, consideradas operárias e guerreiras, sendo elas as mais propícias ao combate, porém, ainda imaturas e inexperientes, despida de muitos conhecimentos.


🕷️ Nível 30 - 35:

ᐅ Agilidade Aracnída II: Herdeiras de uma fisiologia humanamente modificada para adaptar-se ao corpo de uma aranha, as aracnideas detém oito patas traseiras presentes na parte inferior dos seus corpos, podendo ultiliza-las para travar altas velocidades em solo. Inicialmente, conseguem atingir picos de velocidade que chegam a até 155km's/h, além de poderem realizar acobracias e movimentos complexos com eximia capacidade.

ᐅ Artesãs II: Mestras na arte da tecelagem desde seu nascimento, as aracnídeas são extremamente proficientes em suas criações artesanais, podendo tecer suas teias e outros objetos para fins diversos. Com um domínio mais atenuado sobre a tecelagem, podem moldar armadilhas e representações um pouco mais complexas, capazes de mesclar fatores do ambiente em sua composição, camuflando-as. Quanto mais complexo for aquilo que desejam trabalhar, maior o tempo de execução, podendo durar entre 2 a 6 turnos.

ᐅ Olhos Compostos II: Tal qual as aranhas, as aracnídeas possuem olhos compostos em seus rostos, empenhados em aprimorar sua visão. Neste estágio, detém somente três pares oculares, mesclando suas diversas funções entre eles, podendo ver através da penumbra, distinguir colorações, enxergar mínimos detalhes, capturar movimentos imperceptíveis e ver espectros energéticos distintos.

ᐅ Produção de Seda II: Com suas partes inferiores igualitárias as das aranhas, as aracnídeas possuem a capacidade de através de fiandeiras, produzir sua própria seda. Podem produzir altas quantidades de seda para fins diversos, criando suas próprias teias pegajosas, usando-as de modos distintos, sejam eles ofensivos, defensivos ou auxiliares. Suportam até 10 toneladas.

ᐅ Projeção de Neurotoxinas II: Perpetuadas a linhagem amaldiçoada de Aracne, as Aracnídeas possuem uma série de características semelhantes as aranhas, replicando fatores e capacidades desses animais, como suas toxinas. Deste modo, podem produzir e injetar através de suas presas uma toxina efetiva, que paralisa o membro atingido por 5 turnos. Caso se passem mais de 2 turnos sem que recebam efeitos de cura, a paralisação prossegue para o membro ou órgão seguinte. Realizam três aplicações por combate.


🕷️ Nível 36 - 41:

ᐅ Sobrevivência Invernal: Durante o inverno, as aranhas passam a produzir em seus corpos uma substância proteica anticongelante, capaz de impedir o surgimento de cristais gélidos em sua hemolinfa, permitindo que estas entrem em estado de hibernação. Quando expostas a situações de frio extremo, o mesmo acontecerá com as Aracnídeas, permitindo que estas recebam imunidade parcial ao frio, além de diminuir seu consumo energético em 50%, dando a elas maiores acúmulos de energia.

ᐅ Conhecimento Mitológico: Mestras na arte da tapeçaria, a qual devem bordar constantemente os ritos gregos, as Araneas são seres dotados de grande intelecto, suficiente para que tenham um domínio extremamente atenuado sobre os diferentes mitos antigos que dizem respeito aos deuses, aos animais e seres mitológicos distintos, sabendo exatamente quem, o que e como são.

ᐅ Sustentabilidade Nutricional: Capazes de sobreviverem longos períodos sem se alimentarem, quando necessitadas de energia, as aranhas podem comer sua própria teia e repor todos os gastos usados para produzi-la. Da mesma maneira, as aracnídeas podem se alimentar da própria seda que produzem, repondo toda a energia gasta para construí-la e produzi-la.

ᐅ Afiação de Patas: Detentoras de oito longas patas, as Araneas são predadoras leturgicas, capazes de caçar suas presas através de diversos métodos, incluindo o uso de suas pernas. Durante combate, poderão afiar suas patas de maneira extremamente precisa, podendo usa-las para fatiar e lacerar suas presas, se tornando capazes de rasgar a pele com tremenda facilidade.

ᐅ Adaptabilidade Hídrica: Relacionadas intimamente a inúmeras espécies de aranhas, as Aracnídeas possuem a capacidade de imitar suas diversas características, dentre elas, as aquáticas. Nesse aspecto, quando necessário, podem modular seus corpos para se adaptarem a água, possibilitando respirações subaquáticas, nado submersível e até mesmo produção de seda adaptável a moléculas hídricas.


🕷️ Nível 42 - 47:

ᐅ Teias - Armadilhas: Capazes de produzir diferentes filamentos de sedas, as Aracnideas podem elaborar múltiplas teias com diferentes propósitos, entre eles, os armadilhares. Poderão projetar e manifestar teias com padrões complexos sob qualquer estrutura, capazes de confundir a visão de seus alvos e atraí-los até sua seda, capturando-os com uma alta aderência latente, mantendo-os imóveis por 5 turnos. Quanto mais se mexerem, mais tempo permanecerão imobilizados.

ᐅ Eflúvio Hídrico: Graças a película de tensão criada pelo ar sobre a superfície da água, as aranhas são seres capazes de caminhar com perfeição sobre líquidos, podendo aderir a faceta de lagos e fontes de água parada. Nesse mesmo aspecto, graças aos filamentos de gordura presentes nas patas das Araneas, estas serão capazes de reproduzir os mesmos feitos de suas semelhantes, podendo andar sobre superfícies líquidas com total facilidade.

ᐅ Apreço por Carne: Apesar de serem seres onívoros, a base de alimentação das Aracnideas se dá devido a carne, que lhes proporciona muito mais nutrientes e suplementos vitalícios, nutrindo-as. Ao ingerirem carne, seja ela de qual origem for, serão saciadas por longos períodos, e receberão um buff de 100% em todas as suas habilidades, multiplicando-as por três turnos. Caso seja carne de semideus, esse fator duplica.

ᐅ Armadilhas Terrenas: Caçadoras experientes e tendenciosas, as Aracnídeas detém diversos e inúmeros métodos para caçar suas presas e alvos, podendo dispersar suas teias sob qualquer ambiente e terreno. Nesse aspecto, podem criar teias e posiciona-las no solo, ocultando-as com a terra ou ademais componentes, sem que haja interferência com o terreno, possibilitando a total funcionalidade da armadilha para aprisionar seus alvos.

ᐅ Redução Metabólica: Anatomicamente semelhantes as aranhas, as aracnídeas possuem um metabolismo singular que possibilita a elas grande sustentabilidade nutricional, implicando em seus períodos de alimentação. Deste modo, podem passar longos períodos sem se alimentarem, além de adaptarem seus corpos a sobreviverem sem determinados nutrientes, raramente se vendo afetadas por habilidades ou poderes que sejam proeminentes de fome, fadiga ou alimentos.


🕷️ Nível 48 - 53:

ᐅ Manifestação de Crias - Animais: Semelhantes aos aracnídeos, as Araneas são capazes de produzir suas próprias ootecas repletas de filhotes e crias, pequenas aranhas, de espécies distintas e diversas, sendo transportadas através de pequenos ou grandes sacos de seda impermeável, incubando-as. Por se tratarem de filhotes, ao saírem das ootecas, atacarão tudo aquilo que verem, possuindo um veneno mais letal e não dosado, e um apetite insaciável. Podem liberar até no máximo 3 ootecas por ocasião.

ᐅ Afiliação Solitária: Grande parte de suas vidas, as aranhas são caçadoras solitárias e reclusas. Da mesma maneira, as aracnídeas são seres extremamente ariscos, capazes de viverem unicamente por conta própria, sem se importar com a presença de adversos em sua vida, não se vendo influenciadas por ações de cunho emocional ou sentimental que tenham como propósito induzir respeito, empatia ou semelhantes por terceiros.

ᐅ Camuflagem Ambiente: Voláteis em seus períodos de predação, as Aracnídeas podem ser extremamente cautelosas em suas ações, de maneira que se mesclem ao ambiente, passando desapercebidas aos olhos de terceiros. Sempre que estiverem completamente imóveis e desejarem "camuflar-se" ao ambiente, as descentes da tecelagem se tornarão furtivas e imperceptíveis a olhos mortais, divinos e semidivinos e habilidades de sensoriamento, se até 15 níveis acima.

ᐅ Sensoriamento Sísmico: Detentoras de serdas solícitas a detecção de movimentos mínimos a seu redor, as Aracnídeas são precisas em prevenir movimentos, mas, quando utilizam a habilidade "Serdas Extrasensoriais" enquanto em contato com o solo, se tornarão capazes de mapear um ambiente terreno e todos os seres que estão sob ele em uma área de até 300 metros a sua volta.

ᐅ Adaptabilidade de Caça: Voláteis caçadoras, as aracnídeas são criaturas hábeis e prontamente qualificadas para caçar suas presas e submetê-las ao seu domínio. Deste modo, ao tecerem sua seda e seus fios, conseguem projeta-los para que se adequem a fraqueza física de seus alvos, conseguindo captura-los com exímia maestria. Assim sendo, suas teias são capazes de congestionar uma fraqueza total de 15% há todos os atributos e capacidades de suas vítimas. Para cada turno que se manterem em contato, o valor aumentará em 5%.


🕷️ Nível 54 - 59:

ᐅ Emissão Gástrica: Capazes de despojar sobre suas vítimas suas enzimas digestivas para que possam enfraquece-las, as aracnídeas podem também atenuar o fluxo gástrico que secretam, tornando-o extremamente ácido e corrosivo. Uma vez a cada três turnos, poderão secretar esse ácido através de sua boca, expelindo-o em uma região seleta, corroendo e derretendo tudo aquilo que entrar em contato, mesmo metais divino de baixa durabilidade.

ᐅ Mímica de Captura: Voláteis caçadoras, as araneas são seres trajados com inúmeros artifícios que as auxiliam em suas caçadas e na captura de suas presas, entre elas, a capacidade de mimetizar características de suas vítimas e alvos. Deste modo, estás serão capazes de mimetizar e copiar aspectos físicos, visuais e acústicos daqueles que estão caçando ou seres do qual possuam conhecimento, imitando suas vozes, sonoridades, traços personativos e aparentais, como semelhanças estéticas.

ᐅ Metamorfose Primária: Metade mulheres metade aranhas, as Aracnídeas descendem da linhagem de Aracne, uma mulher cuja natureza transitava entre criatura e mortal. Duais em suas naturezas, as aracnídeas podem transitar entre suas formas, podendo assumir a aparência e a fisiologia de simples mortais, modificando seus corpos para que sejam apenas mulheres, disfarçando-se. Enquanto nesta forma, estão impossibilitadas de usar habilidades que dependam da sua fisiologia aracnídea, entretanto, suas capacidades de sedução possuem o dobro de efetividade.

ᐅ Artesãs - Revestimentos: Mestras nos dotes da tapeçaria e da filâmetria, as Araneas são exímias tecelãs e artesãs, capazes de produzir quaisquer tipo de produto através de suas teias, incluindo, revestimentos. Neste aspecto, ao revestirem armas, equipamentos ou superfícies com suas teias, podem atribuir a estas um buff considerável de suas capacidades, impulsionando em 50% seus atributos e características, seja resistência, potencial mágico, ofensivo ou defensivo.

ᐅ Mortalidade Sedutora: Embora transformada em uma criatura monstruosa, outrora Aracne fora uma bela mulher, que com seus encantos e beleza, trouxe a inveja até mesmo da deusa Atena, algo que perdurou, mesmo após sua transformação. Descentes dessa linhagem, as proles da figura mitológica carregam consigo uma beleza notória, capaz de atrair e seduzir homens e mulheres com singelos gestos, colocando-os sobre seus encantos, os seduzindo a servirem sua vontade.



🕷️ Tecelãs (Nv. 60 - 77)

Ao atingirem uma certa maturidade, as aracnídeas artesãs deixam seu posto como guerreiras, embora em nada isso as afete como combatentes, para que iniciem sua jornada própria em direção ao conhecimento e a maior maturidade, iniciando o estudo pessoal através das linhas da vida, onde se tornam encarregadas de aperfeiçoar sua conexão com o misticismo e a história por detrás de sua espécie, passando assim a serem reconhecidas como Tecelãs.

As Tecelãs compõem um pequeno grupo na sociedade das Araneas, uma vez que estão passando pelo estágio de autoconhecimento e aprendizado geral entre o mundo divino e mortal. Seu papel está intimamente relacionado aos estudos e aperfeiçoamento de sua psiquê e linhagem, das quais devem iniciar sua passagem pelas linhas de cada conto, mito e lenda transmitido entre os deuses e os mortais. Estudar os fios da vida significa estudar as origens e adquirir o conhecimento que unifica o passado e o futuro, afiando suas mentes e cernes, tornando-as criaturas formidáveis que transpassam muito além da linhagem de guerreiras e criaturas bestiais que são.

Mediante ao acampamento meio sangue, as Tecelãs não possuem um dever ou cargo específico, muito comumente deixam seus postos como artesãs e decoradoras para que se juntem a Aracnídeas Anciãs que lhes instrua sobre seus estudos, ou, muitas das vezes ingressam sozinhas em suas próprias jornadas pessoais em busca de conhecimento.


🕷️ Nível 60 - 65:

ᐅ Agilidade Aracnída III: Herdeiras de uma fisiologia humanamente modificada para adaptar-se ao corpo de uma aranha, as aracnídeas detém oito patas traseiras presentes na parte inferior dos seus corpos, podendo utiliza-las para travar altas velocidades em solo. Neste estágio, conseguem atingir picos de velocidade que chegam a até 205km's/h mais o equivalente aos seus níveis em quilômetros, além de poderem realizar acrobacias e movimentos complexos com eximia capacidade.

ᐅ Artesãs III: Mestras na arte da tecelagem desde seu nascimento, as aracnídeas são extremamente proficientes em suas criações artesanais, podendo tecer suas teias e outros objetos para fins diversos. Aptas na arte da tecelagem, conseguem gerar e criar construtos distintos usando sua ceda, podendo produzir objetos, redes extensas de fios, armadilhas e representações exímias utilizando-os, tecendo-os em extrema perfeição, podendo até mesmo atribuir características personativas ou traços como odores e timbres. Dê 2 a 4 turnos de execução.

ᐅ Olhos Compostos III: Tal qual as aranhas, as aracnídeas possuem olhos compostos em seus rostos, empenhados em aprimorar sua visão. Neste estágio, detém somente dois pares oculares, mesclando suas diversas funções entre eles, podendo ver através da penumbra, distinguir colorações, enxergar mínimos detalhes, capturar movimentos imperceptíveis, ver espectros energéticos distintos, hiperfocar e até mesmo enxergar a natureza mágica de algo ou alguém.

ᐅ Produção de Seda III: Com suas partes inferiores igualitárias as das aranhas, as aracnídeas possuem a capacidade de através de fiandeiras, produzir sua própria seda. Podem produzir altas quantidades de seda para fins diversos, criando suas próprias teias pegajosas, usando-as de modos distintos, sejam eles ofensivos, defensivos ou auxiliares. Suportam até 15 toneladas. Uma tonelada adicional a cada 15 níveis que possuam.

ᐅ Projeção de Neurotoxinas III: Perpetuadas a linhagem amaldiçoada de Aracne, as Aracnideas possuem uma série de características semelhantes as aranhas, replicando fatores e capacidades desses animais, como suas toxinas. Deste modo, podem produzir e injetar através de suas presas uma toxina efetiva, que paralisa o membro atingido por 5 turnos. Caso se passem mais de 3 turnos sem que recebam efeitos de cura, a paralisação prossegue para o todo o corpo. Realizam cinco aplicações por combate.


🕷️ Nível 66 - 71:

ᐅ Artesãs - Vestes: Mestras nos dotes da tapeçaria e da filâmetria, as Araneas são exímias tecelãs e artesãs, capazes de produzir quaisquer tipo de produto através de suas teias, incluindo, vestimentas. Até três vezes por ocasião, poderão produzir vestimentas apropriadas para diferentes situações, com efeitos misticamente tecidos e adaptáveis as situações em questão, como roupas para frio ou calor extremo, vestes pesadas para suportar combates duradouros, dentre outros. As vestimentas atribuem aos seus portadores 45% de resistência a um aspecto específico.

ᐅ Morfismo de Ferômonas: Capazes de produzir feromônios e direcioná-los para atrair seus alvos, as Aracnídeas podem tornar-se capazes de modificar suas ferômonas, produzindo-as especificamente para certas ocasiões. Neste aspecto, uma vez a cada três turnos, podem expelir feromônios específicos, que atrairão somente um único indivíduo, ou um único grupo de indivíduos, com por exemplo, somente seres masculinos ou femininos, somente proles de uma divindade e etc.

ᐅ Voracidade Predatória: Voláteis em suas caçadas, as aracnídeas são seres capazes de inúmeras táticas de caça, desde as armadilhas a perseguição voraz. Ao entrarem em modo de caça, perseguindo sua presa, a agilidade e velocidade das Araneas duplicará de potência, enquanto a de seu alvo decairá pela metade. Caso este esteja completamente isolado, perderá 25% de seu potencial total.

ᐅ Zombaria Divina: De extrema arrogância, Aracne em sua competição de tecelagem contra Atena, zombou não somente da deusa, como de seu pai e de sua mãe, Zeus e Hera, ridicularizando a hipocrisia divina e suas atitudes contra os mortais. Neste aspecto, em seu ódio mortal contra os patronos olimpianos e sua filha, proles Aracnídeas terão suas capacidades duplicadas contra filhos e seguidores de Atena, Zeus ou Hera. Caso haja um semideus de cada divindade, está habilidade será cumulativa.

ᐅ Comunicação Aracnidea II: Intimamente relacionados as aranhas devido a sua ligação mitológica, as Araneas são capazes de se comunicar com quaisquer espécie de aracnídeos, a princípio, aranhas, podendo dialogar com estas ou em casos mais extremos, ordena-las a seu favor. Mesmo as bestiais e mitológicas as obedecerão.


🕷️ Nível 72 - 77:

ᐅ Manifestação de Crias - Bestiais: Semelhantes aos aracnideos, as Araneas são capazes de produzir suas próprias ootecas repletas suas crias, dentre elas, seres bestiais. Uma vez a cada três turnos, serão capazes de manifestar duas criaturas aracnídeas com aproximadamente um metro e meio de comprimento, com metade dos atributos físicos totais da Aranea. Podem produzir teia, veneno e até mesmo ácido gástrico.

ᐅ Predação Pós Cópula: Conhecidas por sua frieza emocional, as aranhas são capazes de devorar seus parceiros após a cópula, afim de restaurar a energia perdida. De maneira igual, as Aracnídeas serão capazes de absorver e drenar a energia daqueles que estão presos sobre suas habilidades que tenham como princípio a sedução ou o libido, como os feromônios. A cada turno, drenam 10% da energia de seus alvos, esse valor duplica caso estes estejam imobilizados.

ᐅ Teias - Casulos: Capazes de produzir diferentes filamentos de sedas, as Aracnideas podem elaborar múltiplas teias com diferentes propósitos, entre eles, os casulos. Até três vezes por ocasião, ao imobilizarem até dois alvos, serão capazes de revesti-los com suas teias até que se forme um casulo, dentro do casulo, alvos presos estarão completamente inconscientes por cerca de dois turnos, permanecendo imóveis e imobilizados. Durante os turnos, os casulos são de aspecto indestrutível.

ᐅ Tecelãs da Névoa I: Responsável por manter o mundo divino separado do mundo mortal, a névoa é uma força mística com as quais as Aracnídeas possuem afinidade, podendo até mesmo, tece-la a seu favor. Tecer a névoa é como alterar a percepção de todos, podendo mascarar o mundo a seu redor como em uma espécie de ilusão, alterando e modificando a forma como algo é visto, sentido ou ouvido. Assim sendo, as aracnídeas podem mascarar aspectos visuais, olfativos, auditivos e táteis de maneira pouco complexa. Afeta mortais, subclasses e castas.

ᐅ Metamorfose Secundária: Metade mulheres metade aranhas, as Aracnídeas descendem da linhagem de Aracne, uma mulher cuja beleza e a sagacidade corrompeu a maioria dos homens. Duais em suas naturezas, as aracnídeas podem transitar entre suas formas, podendo assumir a aparência e a fisiologia de criaturas bestiais unicamente monstruosas. Nesta forma, suas habilidades de sedução não possuem efetividade, entretanto, seus corpos duplicam de tamanho e suas características físicas possuem o dobro de efetividade.


🕷️ Anciãs (Nv. 78 - 100)

No extremo auge de suas capacidades, as aracnídeas ao concluírem seus ensinamentos sobre os fios da vida e firmarem um equilíbrio intelectual entre o passado e o futuro, passam a ser consideradas como Anciãs, aquelas cujo representam o topo da hierarquia de sua sociedade, reunindo toda a experiência, sabedoria e aprendizado que recolheram ao passar de suas vidas, unificando-as em uma teia de pura complexidade.

Dado ao conhecimento, as anciãs passam a ser consideradas as mais respeitadas e temidas dentre todas as Araneas, seja por suas promissoras capacitações de caça ou mesmo pelo formidável intelecto e conhecimento ao qual agora possuem, assemelhando-se a aquela cujo outrora dera início as Aracnídeas, Aracne. Formidáveis e belas, estas desempenham um crucial papel em sua sociedade, cujo dever é orientar, ensinar e redigir. Suas decisões sempre serão respeitadas mediante suas semelhantes, assim como, possuem partido no conselho que define a relevância de sua espécie, atingindo o ápice de suas capacidades.

Para o acampamento, as anciãs são aquelas cujo possuem o dever de orientar aos semideuses, mostrando-lhes e ensinando-os sobre o passado, podendo lhes proporcionar não só um vasto e preciso conhecimento mitológico, como também, desenterrar antigas profecias e rogar avisos.


🕷️ Nível 78 - 83:

ᐅ Conhecimento Ambíguo: Nascidas da arte da tecelagem, onde outrora Aracne bordava sobre os mitos e contos gregos, as Aracnídeas são promissoras em tecer e bordar sobre o passado, de maneira que, até mesmo involuntariamente, podem fazê-lo. Sempre que começarem a traçar bordados, poderão através destes, contar histórias e passagens mitológicas distintas, perdidas ou mesmo, desconhecidas, abordando-as com perfeita maestria em suas obras. Independente de possuírem o conhecimento a respeito desta ou não, seus bordados serão realizados com toda a precisão de detalhes, atribuindo a elas o vasto conhecimento sobre cada ocasionalidade mitológica.

ᐅ A Vergonha dos Deuses: Desprezada por Atena, Aracne tornou-se a vergonha divina e foi repudiada pelos deuses e mortais após sua maldição. Descendentes desse desprezo, as Aracnídeas, quando na presença de outros, despertarão em seus âmagos a sensação de repúdio, aversão, nojo e desdém, nutrindo esses sentimentos em suas mentes, forçando-os a serem sentidos por todos a seu redor. Devido a essa sensação, habilidades ativas e passivas que tenham como intuito beneficiar, fortalecer, curar ou auxiliar terceiros, serão desativadas permanentemente enquanto na presença da criatura.

ᐅ Inconsciência Profética: Intimamente relacionadas ao fluxo histórico da vida, as Aracnídeas detém um dom profético inconstante e inconsciente. Uma vez que tecerem ou bordarem, poderão conectar-se involuntariamente com um mito ou profecia, seja ele antigo ou novo, servindo como auxílio, predúlo ou aviso, informando-a de que algo poderá e virá a acontecer. A profecia normalmente se manifesta como escritos, mas poderá também servir como lapsos visuais desconexos, como visões.

ᐅ Transmissão de Conhecimento: Detentoras de grande sabedoria, as Aracnídeas possuem a capacidade de transmitir esse conhecimento, seja para outros seres, ou para até mesmo, suas criações, dando a elas uma essência real e vida própria. Três vezes a cada 2 turnos, serão capazes de transmitir para a mente de algo ou alguém as informações que desejar, sem que haja interrupção, caso o alvo seja um ser inanimado feito de suas teias, como uma de suas criações, este criará vida e se modulará com base nas informações recebidas.

ᐅ Aprisionamento Mítico: Conhecedoras de grandes lendas, as Aracnídeas são criaturas que devotaram suas vidas ao conhecimento e a reprodução perfeita dos mitos, tecendo as histórias que foram sempre acometidas aos deuses e aos mortais. Uma única vez por ocasião, ao tecerem algo que conta uma lenda ou um mito, poderão aprisionar neste bordado até dois alvos, contanto que estejam inconscientes, enviando-os diretamente para a história em questão, aprisionando-os nela por 5 turnos, ou até que a tapeçaria seja destruída.


🕷️ Nível 87 - 92:

ᐅ Agilidade Aracnída IV: Herdeiras de uma fisiologia humanamente modificada para adaptar-se ao corpo de uma aranha, as aracnideas detém oito patas traseiras presentes na parte inferior dos seus corpos, podendo utiliza-las para travar altas velocidades em solo. Neste estágio, conseguem atingir picos de velocidade que chegam a até 285km's/h mais o dobro dos seus níveis em quilômetros, além de poderem realizar acrobacias e movimentos complexos com eximia capacidade.

ᐅ Artesãs IV: Mestras na arte da tecelagem desde seu nascimento, as aracnídeas são extremamente proficientes em suas criações artesanais, podendo tecer suas teias e outros objetos para fins diversos. Natas na arte de tecer, podem moldar aquilo que quiserem a seu favor, construindo e criando redes extensas de teias, vestimentas extremamente duráveis, representações realistas capazes de reproduzir odores, timbres e movimentos e até mesmo armadilhas imperceptíveis a olhos nus. De 1 a 2 turnos de execução.

ᐅ Olhos Compostos IV: Tal qual as aranhas, as aracnídeas possuem olhos compostos em seus rostos, empenhados em aprimorar sua visão. Neste estágio, detém somente um par ocular, podendo ver através da penumbra, distinguir colorações, enxergar mínimos detalhes, capturar movimentos imperceptíveis, ver espectros energéticos distintos, observar através de ilusões e cobrir uma área de 270° com suas órbitas.

ᐅ Produção de Seda IV: Com suas partes inferiores igualitárias as das aranhas, as aracnídeas possuem a capacidade de através de fiandeiras, produzir sua própria seda. Podem produzir altas camadas de sedas para fins diversos, criando suas próprias teias pegajosas, usando-as de modos distintos, sejam eles ofensivos, defensivos ou auxiliares, podendo maneja-las com extrema complexidade. Suportam até 20 toneladas. Uma tonelada adicional a cada 10 níveis que possuam.

ᐅ Projeção de Neurotoxinas IV: Perpetuadas a linhagem amaldiçoada de Aracne, as Aracnídeas possuem uma série de características semelhantes as aranhas, replicando fatores e capacidades desses animais, como suas toxinas. Deste modo, podem produzir e injetar através de suas presas uma toxina efetiva, que paralisa a área atingida por 5 turnos. Caso alvos afetados passem mais de 2 turnos sem que recebam efeitos de cura, a paralisação leva a morte. Realizam cinco aplicações por combate.


🕷️ Nível 93 - 98:

ᐅ Tecelãs da Névoa II: Responsável por manter o mundo divino separado do mundo mortal, a névoa é uma força mística com as quais as Aracnídeas possuem afinidade, podendo até mesmo, tece-la a seu favor. Tecer a névoa é como alterar a percepção de todos, podendo mascarar o mundo a seu redor como em uma espécie de ilusão, alterando e modificando a forma como algo é visto, sentido ou ouvido. Assim sendo, as aracnídeas podem máscarar aspectos visuais, oufativos, auditivos e táteis de maneira complexa. Afetando mortais, subclasses, castas, seres semidivinos e criaturas divinas.

ᐅ Artesãs - Quadros: Mestradas nos dotes da tapeçaria e da filâmetria, as Araneas são exímias tecelãs e artesãs, capazes de produzir quaisquer tipo de produto através de suas teias, incluindo, molduras. Utilizadas para representar a história, as molduras geradas pelas Aracnídeas serão capazes de dar vida ao que nelas está representado, manifestando através dos fios tecidos a imagem formada, dando vida a ela em tamanho e proporção real. Entretanto, a imagem não passa de uma réplica, ou uma criação sem as verdadeiras capacidades.

ᐅ Metamorfose Terciária: Metade mulheres metade aranhas, as Aracnídeas descendem da linhagem de Aracne, uma mulher cuja beleza e a sagacidade corrompeu a maioria dos homens. Duais em suas naturezas, as aracnídeas podem transitar entre suas formas, podendo assumir a aparência e a fisiologia de outros seres. Neste aspecto, as aracnídeas serão capazes de copiarem as aparências de outros mortais, ou transformarem-se completamente em outros seres aracnídeos, em seu tamanho real sem que haja a perca de suas capacidades.

ᐅ Quebra de Desafios: Representada como a deusa dos desafios, Aracne desafiou a própria Atena em sua divindade e a derrotou, vencendo-a na tecelagem. Descendentes da linhagem da mulher amaldiçoada, as Araneas são seres ligados aos desafios e a impossibilidade, podendo quebra-los a seu favor. Uma única vez por ocasião, serão capazes de romper um desafio ou adversidade que estiver em seus caminhos, destruindo-o, anulando sua existência. Não aplicável a seres sencientes.

ᐅ Manifestação de Crias - Monstruosidades: Semelhantes aos aracnídeos, as Araneas são capazes de produzir suas próprias ootecas repletas suas crias, dentre elas, monstruosidades. Um única vez por ocasião, serão capazes de manifestar através de suas ootecas duas criaturas aracnídeas monstruosas. Com cerca de 3 metros de comprimento, estas possuem atributos físicos similares aos da própria aracnídea, contudo, suas mandíbulas são capazes de destruir qualquer matéria existente e seu veneno transpassa até mesmo organismos com imunidade contaminante.


🕷️ Nível 99 - 100:

ᐅ Exoneração Divina: Quando desafiará a deusa Atena em seus próprios domínios, Aracne a derrotou, exonerando a divindade do título de deusa da tapeçaria, revindicando-o para si, embora, ainda fosse apenas uma mortal. Uma vez por combate, assim como a deusa, as Aracnídeas serão capazes de exonerar um aspecto da presença divina dos corpos de até dois alvos simultâneos, retirando o acesso aos poderes que carregam esse aspecto, por 5 turnos consecutivos. Caso por exemplo removam o título de deus solar das proles de Apolo, estas não poderiam usar poderes de cunho solar.

ᐅ Teias - Revestimento: Capazes de produzir diferentes filamentos de sedas, as Aracnídeas podem elaborar múltiplas teias com diferentes propósitos, entre eles, os revestimentos. Ao tecerem suas teias, poderão revesti-las com um aspecto ou característica de outra habilidade, como o veneno de suas presas, ou o sensoriamento de suas serdas, criando assim redes de teias complexas, com diferentes e distintas funcionalidades.

ᐅ Encarnação do Desafio: Outrora, Aracne já fora uma poderosa mulher que desafiara a deusa Atena e ao vence-la, fora transformada em uma criatura que encarnou como a deusa do desafio, representando que mesmos os mortais poderiam desafiar aos deuses. Uma vez por ocasião, serão capazes de desafiar um único alvo, seja ele divino ou mortal e este será obrigado a aceitar o desafio, contanto que seja justo. O desafio terá um acordo, e o vencedor receberá exatamente tudo aquilo que o acordo premeditar, enquanto o perdedor, sofrerá as penitências propostas.

ᐅ Tecelãs do Destino: Criaturas que moldaram histórias e teceram profecias, as Aracnídeas são seres relacionados ao fio da vida, sendo elas responsáveis por auxiliarem as Parshas em suas funções como ateliers do destino. Capazes de se conectar ao fluxo histórico e a trajetória de tudo, as Araneas podem, até duas vezes por ocasião, mover milimetricamente o fluxo do destino, alterando-o de maneira que as probabilidades e ações passem a pender ao seu favor, podendo ocasionar ações que efetivem seus ataques e as favoreça, ou ocasionalidades que dificultem ofensivas e movimentações de seus adversários.

ᐅ Nutridas de Conhecimento: Embora sábias, as Araneas são criaturas insaciáveis, bestas sedentas que descendem da astúcia e sabedoria de Aracne, cujo roubará de Atena sua valiosa sabedoria e postura mediante aos mortais. Tal como Aracne, as Aracnídeas são seres sedentos por conhecimento, podendo alimentar-se da mente de suas vítimas, sendo capazes de devorar seus pensamentos, lembranças e memórias, nutrindo-os para si. Ao morderem seus alvos, poderão devorar de suas mentes qualquer informação requerida, alimentando-se dela, fazendo-a desaparecer ou não da mente da vítima. Uma única informação por mordida.